수업에서 학생을 중복 없이 발표자로 뽑기
- 항목 칸에 학생 명단을 한 줄에 한 명씩 붙여 넣습니다.
- 룰렛을 돌려 바늘 아래 칸에 멈춘 학생이 대답합니다.
- 결과 창에서 제거를 누르면 모두 한 번씩 뽑힐 때까지 그 학생은 다시 나오지 않습니다.
- 당첨자 탭에 뽑힌 순서가 남아 발표 순서로 그대로 쓸 수 있습니다.
돌림판이 가장 잘하는 일은 아무도 정하고 싶지 않은 것을 대신 정해 주는 것입니다. 아래에 실제로 쓸 수 있는 10가지 방법을 단계와 알맞은 룰렛과 함께 정리했고, 마지막에 당첨 결과가 어떻게 정해지는지 설명합니다.
모든 항목은 크기가 똑같은 칸을 받으므로 항목이 N개면 한 번 돌릴 때마다 각 항목이 뽑힐 확률은 N분의 1입니다. 특정 항목의 확률을 높이는 방법은 같은 항목을 여러 번 입력하는 것뿐입니다.
결과는 돌리기 버튼을 누르는 순간 정해집니다. 브라우저에 내장된 난수 생성기로 무작위 회전 수와 무작위 멈춤 각도를 정한 뒤, 그 지점까지 회전 애니메이션을 보여 줍니다. 누르는 타이밍이나 사용하는 기기는 확률에 영향을 주지 않습니다.
숨겨진 가중치는 없고, 매번의 회전은 이전 결과와 상관이 없습니다. 사용하는 생성기는 일반적인 의사 난수 생성기이며 암호학적 난수가 아닙니다. 수업, 게임, 가벼운 이벤트에는 충분히 공정하지만 법적 요건이 있는 복권이나 경품 추첨에는 인증된 추첨 방식을 쓰세요.
추첨을 확인하기 쉽게 하려면 화면을 보여 주며 돌리고, 당첨자를 매번 제거해 중복 당첨을 막고, 당첨자 탭을 열어 두세요. 모든 결과가 순서대로 남습니다.