돌림판 활용 아이디어 10가지: 단계별 사용법

돌림판이 가장 잘하는 일은 아무도 정하고 싶지 않은 것을 대신 정해 주는 것입니다. 아래에 실제로 쓸 수 있는 10가지 방법을 단계와 알맞은 룰렛과 함께 정리했고, 마지막에 당첨 결과가 어떻게 정해지는지 설명합니다.

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상황별 돌림판 사용법

수업에서 학생을 중복 없이 발표자로 뽑기

  1. 항목 칸에 학생 명단을 한 줄에 한 명씩 붙여 넣습니다.
  2. 룰렛을 돌려 바늘 아래 칸에 멈춘 학생이 대답합니다.
  3. 결과 창에서 제거를 누르면 모두 한 번씩 뽑힐 때까지 그 학생은 다시 나오지 않습니다.
  4. 당첨자 탭에 뽑힌 순서가 남아 발표 순서로 그대로 쓸 수 있습니다.
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번호표로 경품 추첨하기

  1. 숫자 룰렛을 열고 범위를 번호표 번호에 맞춥니다(예: 1~200).
  2. 번호가 한 번씩만 들어가므로 모든 번호표의 당첨 확률이 같습니다.
  3. 1등을 돌린 뒤 제거를 누르고 다음 상품을 돌립니다.
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참여자 명단에서 이벤트 당첨자 뽑기

  1. 참여자(예: 댓글을 단 아이디)를 항목 칸에 한 줄에 하나씩 복사합니다.
  2. 먼저 중복된 줄을 지웁니다. 두 번 들어간 이름은 당첨 확률도 두 배가 됩니다.
  3. 화면 공유나 통화로 모두가 보는 앞에서 돌리고, 다음 당첨자를 뽑기 전에 제거를 누릅니다.
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트위치·유튜브 방송에서 룰렛 돌리기

  1. 룰렛의 OBS 링크를 복사해 장면에 브라우저 소스로 추가합니다.
  2. OBS 도크나 페이지에서 조작하면 시청자가 회전과 결과를 방송 화면으로 봅니다.
  3. 구독자 추첨, 게임 미션 정하기, 다음 게임을 채팅으로 정할 때 쓸 수 있습니다.
OBS 설정 가이드 보기

예/아니요를 빠르게 정하기

  1. 예 또는 아니요 룰렛을 엽니다. 처음에는 예와 아니요가 반씩 나뉘어 있습니다.
  2. 답이 두 가지보다 많아야 하면 아마도나 원하는 선택지를 추가합니다.
  3. 질문을 소리 내어 말한 뒤 돌리고, 첫 결과를 따릅니다.
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오늘 뭐 먹을지 정하기

  1. 음식 룰렛을 열고 아침, 점심, 저녁, 디저트, 간식, 나라별 요리 세트 중 하나를 불러옵니다.
  2. 안 먹을 메뉴는 지우고 직접 만든 요리나 근처 식당을 추가합니다.
  3. 한 번만 돌리고 첫 결과로 정하기로 미리 약속합니다.
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초성 게임의 초성 정하기

  1. 글자 룰렛을 열고 언어에서 한국어를 고른 뒤, 글자 옵션에서 자음을 선택합니다. ㄱ부터 ㅎ까지 14개 자음이 룰렛에 들어갑니다.
  2. 어려운 자음은 그 줄을 지워서 뺍니다.
  3. 라운드마다 돌려 나온 자음으로 단어를 말하고, 제거를 누르면 같은 자음이 다시 나오지 않습니다.
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회의·발표 순서 정하기

  1. 회의에 참석한 모든 사람의 이름을 룰렛에 넣습니다.
  2. 한 사람씩 돌릴 때마다 제거를 누르고 룰렛이 빌 때까지 계속합니다.
  3. 당첨자 탭에 전체 순서가 나옵니다. 발표 순서나 이번 주 회의록 담당을 정할 때도 같은 방법을 씁니다.
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벌칙 게임과 집안일 분담을 공정하게 정하기

  1. 벌칙, 퀴즈 주제, 노래, 집안일, 상품 등 원하는 항목을 입력합니다.
  2. QR 코드로 공유하면 다른 사람도 자기 휴대폰에서 같은 목록을 열 수 있습니다.
  3. 설정에서 음성을 켜면 결과를 소리 내어 읽어 주고, 자동 재시작을 켜면 정한 초가 지난 뒤 다시 돌아갑니다.
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만들어진 룰렛 찾기

  1. 룰렛 모음에서 이름, 숫자, 예/아니요, 글자, 음식, 팀 나누기, 빙고 등 준비된 룰렛을 고를 수 있습니다.
  2. 모든 룰렛은 돌리기 전에 항목을 추가하거나 지워서 바꿀 수 있습니다.
모든 룰렛 보기

돌림판은 공정할까? 당첨 결과가 정해지는 방식

모든 항목은 크기가 똑같은 칸을 받으므로 항목이 N개면 한 번 돌릴 때마다 각 항목이 뽑힐 확률은 N분의 1입니다. 특정 항목의 확률을 높이는 방법은 같은 항목을 여러 번 입력하는 것뿐입니다.

결과는 돌리기 버튼을 누르는 순간 정해집니다. 브라우저에 내장된 난수 생성기로 무작위 회전 수와 무작위 멈춤 각도를 정한 뒤, 그 지점까지 회전 애니메이션을 보여 줍니다. 누르는 타이밍이나 사용하는 기기는 확률에 영향을 주지 않습니다.

숨겨진 가중치는 없고, 매번의 회전은 이전 결과와 상관이 없습니다. 사용하는 생성기는 일반적인 의사 난수 생성기이며 암호학적 난수가 아닙니다. 수업, 게임, 가벼운 이벤트에는 충분히 공정하지만 법적 요건이 있는 복권이나 경품 추첨에는 인증된 추첨 방식을 쓰세요.

추첨을 확인하기 쉽게 하려면 화면을 보여 주며 돌리고, 당첨자를 매번 제거해 중복 당첨을 막고, 당첨자 탭을 열어 두세요. 모든 결과가 순서대로 남습니다.

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