숫자 룰렛 1~100
숫자 범위 설정
숫자 룰렛 자주 묻는 질문
- 숫자 룰렛이 뭔가요?
- 숫자 룰렛은 정한 범위의 숫자를 하나씩 칸에 나눠 담은 돌림판이에요. 시작을 1, 끝을 100으로 하면 크기가 똑같은 칸 100개가 생겨요. 돌리면 바늘이 그중 한 칸에 멈춰요. 숫자마다 칸이 딱 하나씩이라서, 번호표가 든 추첨함을 눈앞에서 돌리는 번호 추첨기라고 생각하면 돼요.
- 1부터 100까지 중에서 번호를 뽑으려면?
- '시작'에 1, '끝'에 100을 입력하고 간격은 1로 둔 채 '항목 채우기'를 누르세요. 1부터 100까지의 숫자가 항목 목록과 돌림판에 채워져요. '룰렛 돌리기'를 누르거나 돌림판을 직접 탭하면 3초쯤 뒤에 멈춰요. 바늘이 가리키는 숫자가 결과예요.
- 어떤 범위를 쓸 수 있고, 간격은 뭔가요?
- 정수라면 어떤 범위든 돼요. 간단히 고를 땐 1~10, 반 학생 수에 맞춰 1~25나 1~30, 그 밖에 1~50, 1~100, 1~1000도 가능해요. '간격'은 숫자 사이의 차이예요. 2부터 20까지 간격 2로 하면 짝수만, 10부터 100까지 간격 10으로 하면 10 단위만 들어가요. 시작이 끝보다 크면 숫자가 거꾸로 채워져요. 숫자가 수백 개를 넘으면 칸이 가늘어지지만, 결과는 매번 큰 글씨로 보여 줘요.
- 번호를 중복 없이 여러 개 뽑으려면?
- 결과 창이 뜨면 '제거'를 누르세요. 뽑힌 번호가 돌림판에서 빠지니까 중복 없이 추첨되고, 다음 번에는 남은 번호 중에서 뽑혀요. 결과는 모두 '당첨자' 탭에 뽑힌 순서대로 기록돼요. 같은 번호가 또 나와도 괜찮다면 '제거' 대신 '다시 돌리기'를 누르면 돼요.
- 숫자 룰렛은 공정한가요?
- 범위 안의 모든 숫자가 같은 크기의 칸을 하나씩 가지기 때문에, 한 번 돌릴 때 각 숫자가 나올 확률은 모두 같아요. 1~10이면 10분의 1, 1~100이면 100분의 1이에요. 멈추는 위치는 돌릴 때마다 무작위로 정해져요. 번호를 제거하지 않는 한 앞의 결과가 다음 결과에 영향을 주지 않아요.
- 경품 추첨이나 행운권 추첨에 써도 되나요?
- 네, 숫자 룰렛은 바로 이런 번호 추첨을 위해 만들었어요. 행운권마다 번호를 매기고, 나눠 준 장수에 맞춰 범위를 정한 다음(예: 1~250) 경품마다 한 번씩 돌리세요. 매번 '제거'를 누르면 같은 행운권이 두 번 당첨될 일이 없고, 마지막에 '당첨자' 탭에서 당첨 번호 전체를 확인할 수 있어요. 화면을 프로젝터에 띄우거나 'QR 코드 공유'로 각자 휴대폰에서 보게 하면 모두가 추첨 과정을 지켜볼 수 있어요.
- 빙고나 로또 번호에도 쓸 수 있나요?
- 가볍게 하는 빙고라면 1~75로 정하고 부른 번호를 하나씩 제거하면 돼요. B-I-N-G-O 글자와 부른 번호판까지 갖춘 제대로 된 게임은 빙고 콜러를 써 보세요. 로또처럼 1~45에서 6개를 고르고 싶다면 여섯 번 돌리고 매번 제거하면 돼요. 다만 결과는 완전히 무작위라서 당첨 번호를 예측하거나 확률을 높여 주지는 않아요. 재미로만 즐겨 주세요.
- 휴대폰에서도 되나요? 무료인가요?
- 둘 다 맞아요. 숫자 룰렛은 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 웹 브라우저에서 바로 열리고, 설치나 회원 가입이 필요 없어요. 돌림판에 넣은 숫자는 브라우저에 저장되니까 다음에 다시 와도 그대로 남아 있어요.
- 돌림판의 숫자를 직접 고칠 수 있나요?
- 네. 항목 목록은 한 줄에 숫자 하나씩 쓰는 입력 칸이에요. 팔리지 않은 행운권 번호처럼 빼고 싶은 숫자는 지우고, 필요한 숫자는 더 적고, '섞기'나 '정렬'을 누를 수도 있어요. '당첨자' 탭에서 '항목으로 사용'을 누르면 이미 뽑힌 번호끼리만 다시 돌릴 수 있어서, 1차 당첨자 중에서 대상을 뽑을 때 좋아요.
숫자 룰렛 활용법
- 송년회·행사 경품 추첨
- 행운권에 번호를 매기고 돌림판도 같은 범위로 맞춘 뒤, 경품마다 한 번씩 돌리고 당첨 번호는 제거해서 중복 없이 뽑으세요. '당첨자' 탭에 순서가 남아서 1등, 2등, 3등 기록도 그대로 남아요.
- 출석 번호로 발표자 정하기
- 반 인원에 맞춰 1~28처럼 범위를 정하고 돌려서 다음 발표자를 골라요. 한 번 발표한 번호를 제거하면 모두 한 번씩 할 때까지 같은 학생이 두 번 걸리지 않아요.
- 수학 연습
- 1~9로 두 번 돌려 구구단 문제를 내거나, 10부터 100까지 간격 10으로 반올림과 자릿값을 연습해요. 문제지를 새로 만드는 것보다 훨씬 빨라요.
- 주사위 대신
- 주사위가 없을 땐 1~6으로 정하면 바로 주사위가 돼요. 보드게임의 20면체 주사위는 1~20, 백분율 굴림은 1~100이에요. 주사위는 같은 눈이 또 나올 수 있으니 '제거' 대신 '다시 돌리기'를 쓰세요.
- 순서 정하기
- 사람이나 팀마다 번호를 주고 돌려서 누가 먼저 할지, 몇 번째로 발표할지 정해요. 순서가 정해진 번호는 바로 제거하면 끝까지 공평하게 정해져요.
- 자리 바꾸기
- 자리에 번호를 붙여 두고 한 사람씩 돌려서 앉을 자리를 정해요. 정해진 번호는 제거하니까 자리가 겹칠 일이 없어요. 1~4로 돌리면 네 모둠으로 나누는 데도 쓸 수 있어요.
- 빙고 게임
- 1~75로 정하고 '음성'을 켜 두면 나온 번호를 소리 내어 읽어 줘요. 부를 때마다 '제거'를 누르면 '당첨자' 탭이 곧 부른 번호 목록이 되어 빙고판을 확인할 때 써요.
- 방송 이벤트
- 시청자가 채팅으로 번호를 고르면 방송 화면에서 숫자 룰렛을 돌려요. 'OBS 링크'로 돌림판을 브라우저 소스로 띄울 수 있고, '자동 재시작'을 켜면 카운트다운 뒤에 알아서 다시 돌아가요.
- 운동·연습 루틴
- 종이에 운동 1~10번을 적어 두고, 돌려서 나온 번호의 운동을 해요. 5부터 30까지 간격 5로 하면 횟수나 초를 정할 때도 좋아요.
- 페이지, 문제, 노래 고르기
- 책 쪽수, 문제집 문항 수, 플레이리스트 곡 수를 범위로 정하고 돌려서 어디서 시작할지 정해요. 하나씩 제거하면 전체를 무작위 순서로 돌 수 있어요.
- 둘 중 하나, 셋 중 하나 고르기
- 1~2로 두 가지, 1~3으로 세 가지 선택지를 만들고 번호마다 뜻을 먼저 정한 뒤 돌려요. 말로 정하는 것보다 빨라요.
숫자 룰렛으로 행운권 추첨하는 방법
경품 추첨은 모두가 보는 앞에서 할 때 가장 신나요. 행운권이 20장이든 500장이든, 이 숫자 룰렛으로 처음부터 끝까지 추첨을 진행하는 방법을 알려 드릴게요.
1. 행운권에 번호 매기기 1번부터 차례로 번호를 매긴 행운권을 나눠 주고 마지막 번호를 적어 두세요. 나눠 주지 않은 번호가 있으면 나중에 돌림판에서 뺄 수 있게 메모해 두세요.
2. 범위 정하기 '시작'에 1, '끝'에 마지막 행운권 번호를 입력하고 간격은 1로 둔 채 '항목 채우기'를 누르세요. 나눠 주지 않은 번호는 항목 목록에서 지우세요.
3. 화면 보여 주기 프로젝터나 TV에 페이지를 띄우거나, 'QR 코드 공유'를 눌러 참가자가 각자 휴대폰으로 볼 수 있게 하세요. 온라인 행사라면 'OBS 링크'로 방송 화면에 돌림판을 넣을 수 있어요.
4. 작은 경품부터 추첨하기 '룰렛 돌리기'를 누르고, 멈추면 번호를 불러 주세요('음성'이 켜져 있으면 대신 읽어 줘요). 그다음 '제거'를 누르면 그 행운권은 다시 당첨되지 않아요.
5. 경품 수만큼 반복하기 당첨 번호는 '당첨자' 탭에 순서대로 쌓이니까 어떤 번호가 무엇에 당첨됐는지 기록이 남아요. 당첨자가 자리에 없을 때 다시 뽑을지는 미리 정해 두세요. 다시 뽑기로 했다면 한 번 더 돌리면 돼요.
6. 결과 남기기 끝나면 '당첨자' 탭의 목록을 복사하거나 화면을 캡처해서 결과 공지에 올리세요.
추첨함 대신 돌림판을 쓰는 이유 번호마다 같은 크기의 칸이 하나씩 있고, 추첨이 모두의 눈앞에서 진행되고, 뽑힌 번호 목록이 자동으로 남아요. 추첨함에 손을 넣는 사람을 믿어 달라고 할 필요가 없죠.
규정도 확인하세요 돈을 받고 추첨권을 파는 행사는 지역과 규모에 따라 지켜야 할 규정이 있을 수 있어요. 돌림판은 번호만 골라 주니, 행사에 어떤 규정이 적용되는지 미리 확인하세요.
