점심 메뉴 정하기
가고 싶은 식당이나 먹고 싶은 메뉴를 넣고 룰렛 돌리기 한 번이면 고민이 끝납니다. 더 먹고 싶은 메뉴를 두 줄 넣으면 그만큼 잘 나옵니다.
항목을 한 줄에 하나씩 넣고 돌리는 무료 돌림판. 항목 수 제한 없이 룰렛 돌리기, 당첨자 제거, 음성 안내까지. 점심 메뉴·발표 순서·경품 추첨에 바로 쓰세요.
활용 팁
기본 순서: 항목 칸에 한 줄에 하나씩 입력 → 룰렛 돌리기 → 결과 확인 → 필요하면 제거. 이 네 단계면 랜덤 추첨도 순서 정하기도 끝납니다.
모두 한 번씩 뽑고 싶을 때: 뽑힐 때마다 제거를 눌러 마지막 한 명까지 돌립니다. 뽑힌 순서는 당첨자 탭에서 확인할 수 있습니다.
확률을 조절하고 싶을 때: 같은 항목을 여러 줄 넣으면 그만큼 칸이 늘어나 더 잘 나옵니다. 공정하게 하려면 중복된 줄이 없는지 확인하세요.
순서를 바꾸고 싶을 때: 섞기로 순서를 무작위로, 정렬로 가나다순(한 번 더 누르면 역순)으로 바꿀 수 있습니다. 지우기를 누르면 항목 칸이 비워집니다.
크게 보여 주고 싶을 때: 화면 위쪽 버튼으로 전체 화면을 열면 교실 프로젝터나 행사장 모니터에서도 잘 보입니다. 회전 소리도 같은 위치의 버튼으로 켜고 끌 수 있습니다.
손을 쓰지 않고 돌리고 싶을 때: 설정에서 음성 제어를 켜고 마이크를 허용한 뒤 정한 문구를 말하면 룰렛이 돌아갑니다. 음성을 켜면 뽑힌 결과를 읽어 줍니다.
계속 자동으로 돌리고 싶을 때: 자동 재시작을 켜고 초를 정하면 결과가 나온 뒤 자동으로 다시 돌아갑니다. 방송이나 연속 추첨에 편리합니다.
다른 사람과 같은 돌림판을 쓸 때: QR 코드 공유로 QR 코드나 링크를 전달하면 상대방 휴대폰에서도 같은 항목의 룰렛이 열립니다.
결과는 재미로: 돌림판의 결과는 완전히 무작위입니다. 놀이나 작은 고민에는 편하지만, 중요한 결정은 스스로 충분히 생각한 뒤 마지막 한 걸음을 정할 때만 쓰세요.
활용 사례
가고 싶은 식당이나 먹고 싶은 메뉴를 넣고 룰렛 돌리기 한 번이면 고민이 끝납니다. 더 먹고 싶은 메뉴를 두 줄 넣으면 그만큼 잘 나옵니다.
반 학생 이름을 넣고 돌려 발표할 사람이나 답할 사람을 정합니다. 뽑힌 학생을 제거하면 모두에게 차례가 돌아갈 때까지 같은 학생이 다시 나오지 않습니다.
조 이름이나 이름을 넣고 하나씩 돌리며 제거합니다. 당첨자 탭에 뽑힌 순서가 그대로 남으니 그 순서를 발표 순서로 쓰면 됩니다.
당번 후보를 넣고 돌리면 누가 맡을지 공정하게 정할 수 있습니다. 같은 기기에서 다시 열면 넣어 둔 이름이 그대로 남아 있어 매주 바로 쓸 수 있습니다.
노래 한 소절, 성대모사, 다음 음료 사기처럼 모두가 웃을 수 있는 벌칙을 넣고 돌립니다. 부담스러운 벌칙은 빼고 가볍게 즐기세요.
돌림판을 랜덤 추첨기로 써 보세요. 참가자 이름을 넣고 경품마다 한 번씩 돌려 당첨자를 뽑습니다. 모두가 같은 화면을 보며 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 법적 요건이 있는 공식 경품 행사에는 정해진 추첨 방식을 쓰세요.
채팅에 참여한 시청자 이름을 넣고 OBS 링크로 방송 화면에 룰렛을 띄워 돌립니다. 유튜브, 치지직, SOOP 방송 이벤트에 쓸 수 있습니다.
자리 번호를 넣어 두고 이름을 부르는 순서대로 한 번씩 돌려 자리를 정합니다. 정해진 번호는 제거해서 같은 자리가 두 번 나오지 않게 하세요.
쓸 캐릭터, 맵, 특별 규칙을 넣고 돌려 오늘의 조합을 무작위로 정합니다. 평소와 다른 조합으로 게임을 즐길 수 있습니다.
답이 예 아니면 아니요인 고민이라면 예 또는 아니요 룰렛으로 바로 정할 수 있습니다. 선택지가 세 개 이상이면 이 돌림판에 넣고 돌리세요.
끝말잇기나 초성 게임의 첫 글자를 정할 때는 글자 룰렛이 편합니다. 주제 후보를 직접 넣으면 이 룰렛으로도 정할 수 있습니다.
자주 묻는 질문