예 아니오 룰렛
예 아니오 룰렛 설정하기
예 아니오 룰렛: 자주 묻는 질문
- 예 아니오 룰렛이 뭐예요?
- 예 아니오 룰렛은 어떤 질문이든 예 또는 아니오를 무작위로 골라 주는 무료 온라인 도구예요. 질문을 떠올리고 돌리면 바늘이 멈춘 곳이 답이에요. 아마도를 추가하거나 답을 원하는 말로 바꿀 수도 있어요.
- 어떻게 사용해요?
- 처음에는 예와 아니요가 들어 있어요. 질문을 소리 내어 말하거나 속으로 정한 뒤, 돌리기 버튼을 누르거나 룰렛을 탭하고 몇 초 기다리면 멈춰요. 답을 바꾸고 싶으면 '+ 예', '+ 아니요', '+ 아마도' 버튼을 쓰세요.
- 정말 50/50이에요?
- 네. 기본 상태에서는 예와 아니요 칸이 같은 개수, 같은 크기이고, 멈추는 위치는 무작위예요. 한 번 돌린 결과가 다음 결과에 영향을 주지 않아서, 예가 세 번 연속 나와도 네 번째는 여전히 50/50이에요. 룰렛 아래 결과 막대로 직접 확인할 수 있어요.
- 룰렛이랑 동전 던지기, 뭐가 달라요?
- 예와 아니요 두 가지만 있으면 확률은 동전 던지기와 같아요. 다른 건 나머지예요. 동전이 없어도 되고, 결과가 화면에 떠서 모두 함께 볼 수 있고, 아마도 같은 답을 더할 수 있고, 결과 막대가 답마다 몇 번 나왔는지 세어 줘요.
- 아마도나 직접 만든 답을 넣을 수 있어요?
- 네. '+ 아마도'를 누르면 답이 세 개가 되고, 각각 3분의 1 확률이에요. '다시 물어봐', '내일 정해', '절대 안 돼'처럼 원하는 답을 직접 입력할 수도 있어요. 같은 답을 두 번 넣으면 칸을 두 개 차지해서 두 배 자주 나와요.
- 무료예요? 가입해야 해요?
- 무료이고 회원가입이나 다운로드도 필요 없어요. 페이지를 열고 원하는 만큼 돌리세요.
- 휴대폰에서도 돼요?
- 네. 예 아니오 룰렛은 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 어떤 브라우저에서도 작동하고, 화면 크기에 맞게 조절돼요.
- 트위치나 유튜브 방송에서 쓸 수 있어요?
- 네. OBS 모드를 쓰면 다른 창에서 조작하면서 룰렛을 방송 화면에 띄울 수 있어서, 채팅으로 들어온 질문에 실시간으로 답할 수 있어요. 방법은 OBS 설정 가이드에 있어요.
- 수업이나 회사에서 써도 돼요?
- 네, 개인용, 수업용, 업무용 모두 괜찮아요. 수업에서는 전자칠판에 띄우고, 회의에서는 화면 공유를 하면 모두가 같은 회전을 볼 수 있어요. 공유 버튼으로 QR 코드를 만들면 다른 사람도 휴대폰으로 같은 예 아니오 룰렛을 열 수 있어요.
- 결과 막대는 뭘 보여 줘요?
- 룰렛 아래 막대는 페이지를 연 뒤로 각 답이 몇 번 당첨됐는지 비율로 보여 줘요. 처음에는 똑같이 나뉘어 있고(예와 아니요는 반반, 아마도를 넣으면 3분의 1씩), 돌릴 때마다 바뀌어요. 예를 들어 10번 중 7번 예가 나오면 예 70%, 아니요 30%가 돼요. 많이 돌릴수록 실제 확률에 가까워지고, 답을 추가하거나 지우면 그에 맞게 바뀌어요.
예 아니오 룰렛, 이럴 때 써 보세요
- 할까 말까 고민될 때
- 지금 운동 갈까? 이 옷 살까? 할까 말까 고민하는 시간이 아까운 작은 일은 한 번 돌려서 정해 버리세요.
- 점심 메뉴
- 오늘 점심 국밥으로 할까? 답을 '짜장면', '김치찌개', '돈가스'로 바꾸면 메뉴 고르는 룰렛이 돼요.
- 야식
- 밤 11시, 야식을 시킬까 말까? 참을지 말지 룰렛에 맡겨 보세요.
- 진실 게임
- 답을 '진실'과 '벌칙'으로 바꾸고 차례마다 한 번씩 돌려요. 아마도를 넣으면 '패스' 칸으로 쓸 수 있어요.
- 수업에서
- 답을 'O'와 'X'로 바꿔 퀴즈 복습에 쓰거나, 발표 순서를 정할 때 써 보세요. 전자칠판에 띄우면 반 전체가 결과를 함께 봐요.
- 방송 (OBS)
- '한 판 더?', '오늘 노래 불러?' 같은 시청자 질문에 화면 속 예 아니오 룰렛이 답해요. OBS 모드로 방송 화면에 바로 띄울 수 있어요.
- 모임 정하기
- 2차 갈까? 주말 등산 갈까? 의견이 반반으로 갈릴 때 한 번 돌리면 아무도 서운하지 않아요.
- 운동
- 한 세트 더 할까? 오늘 달릴까? 누가 등을 떠밀어 줬으면 할 때 돌려 보세요.
- 팀과 회의
- 작은 결정에서 의견이 딱 반으로 나뉘면 룰렛으로 정하고 다음 안건으로 넘어가요. 화면 공유를 하면 결과도 모두에게 보여요.
- TRPG와 글쓰기
- 캐릭터가 문을 열까? 작전이 성공할까? TRPG나 소설에서 전개가 막힐 때 판정용으로 쓸 수 있어요.
- 나만의 답
- 예와 아니오를 '당연하지', '절대 아니야', '내일 다시 물어봐'로 바꾸면 나만의 매직 8볼이 돼요. 모든 답이 룰렛에서 같은 크기를 차지해요.
게임용 예/아니요 질문 모음
하는 법: 한 사람이 질문을 소리 내어 말하고, 모두 답을 예상한 뒤 룰렛으로 정합니다. 아래 예/아니요 질문으로 시작하고, 익숙해지면 직접 만들어 보세요.
친구와: 오늘 밤 치킨 시킬까? 이번 주말에 머리 자를까? 먼저 카톡 보낼까? 콘서트 갈까?
커플끼리: 오늘 영화는 내가 고를까? 다음 연휴에 여행 갈까? 새로 생긴 식당 가 볼까? 오늘은 네가 요리할래?
어색함 깨기: 가장 민망했던 일 이야기하기? 노래방에서 한 곡 부르기? 오른쪽 사람과 자리 바꾸기?
재미로: 우리 고양이는 내 말을 알아들을까? 백파이프를 배워 볼까? 오늘은 부엌에서 춤추기 좋은 날일까? 파인애플 피자, 괜찮을까?
수업에서: 오늘 활동은 밖에서 할까? 파란 팀부터 시작할까? 5분 쉬었다 할까? 게임으로 복습할까?
방송에서: 한 판 더 할까? 채팅에서 나온 미션에 도전할까? 게임을 바꿀까? 방송 끝에 추첨 이벤트를 할까?
미래에 대해 (재미로): 시험에 합격할까? 올해 로또에 당첨될까? 언젠가 해외여행을 갈까? 언젠가 TV에 나올까?
룰렛의 답은 무작위입니다. 게임이나 사소한 고민에는 딱 좋지만, 중요한 결정에서는 조언이 아니라 동점을 가르는 용도로만 쓰세요.
