학생 번호 뽑기
출석 번호를 항목 칸에 한 줄에 하나씩 넣고 돌려 발표자나 당번을 정합니다. 뽑힌 번호를 제거하면 같은 학생이 연달아 나오지 않고, 모든 학생에게 차례가 돌아갑니다.
최소·최대·개수를 정하면 랜덤 숫자가 룰렛에 채워집니다. 돌려서 번호 하나를 뽑고, 뽑힌 번호는 제거하세요. 학생 번호 뽑기·경품 추첨용, 가입 없이 무료.
자주 묻는 질문
활용 사례
출석 번호를 항목 칸에 한 줄에 하나씩 넣고 돌려 발표자나 당번을 정합니다. 뽑힌 번호를 제거하면 같은 학생이 연달아 나오지 않고, 모든 학생에게 차례가 돌아갑니다.
조나 팀에 번호를 붙이고 하나씩 뽑아 제거합니다. 당첨자 탭에 뽑힌 순서가 그대로 기록되므로 그 순서를 발표 순서표로 쓰면 됩니다.
교실이나 행사장 자리에 번호를 붙이고 한 사람씩 돌려 앉을 자리를 정합니다. 이미 뽑힌 자리 번호는 제거해 두세요.
응모권에 번호를 매기고 그 범위로 랜덤 숫자 뽑기를 해서 당첨 번호를 정합니다. 큰 화면에 띄워 모두가 보는 앞에서 돌리면 결과를 두고 다툴 일이 줄어듭니다.
종이 제비를 만들 시간이 없을 때 인원수만큼 번호를 넣고 돌리면 제비뽑기와 같습니다. 벌칙 순서나 청소 당번을 정할 때도 씁니다.
1부터 6까지 넣고 여러 번 돌려 나온 횟수를 기록하면, 돌린 횟수가 늘수록 각 숫자의 비율이 1/6에 가까워지는 것을 학생들이 직접 확인할 수 있습니다.
주사위가 없을 때 항목 칸에 1부터 6까지(또는 1부터 20까지) 한 줄에 하나씩 적고 돌리면 보드게임용 주사위로 쓸 수 있습니다.
OBS 링크로 룰렛을 방송 화면에 띄우고 시청자 참여 번호를 뽑습니다. 음성을 켜 두면 뽑힌 번호를 읽어 줍니다.
운동 종목에 번호를 매겨 오늘 할 운동을 뽑거나, 10~30 범위로 반복 횟수를 정합니다.
점심 메뉴나 오늘 할 일 목록에 번호를 붙이고 하나를 뽑습니다. 고민하는 시간이 줄어듭니다.
참가자마다 한 번씩 돌려 홀수는 A팀, 짝수는 B팀처럼 나눌 수 있습니다. 인원을 정확히 같은 수로 나누려면 팀 나누기 도구가 더 편합니다.
기본 순서: 최소·최대·개수 입력 → 항목 채우기 → 룰렛 돌리기 → 필요하면 제거. 아래는 랜덤 숫자 뽑기를 할 때 자주 쓰는 설정입니다.
학급 30명: 항목 칸에 1부터 30까지 한 줄에 하나씩 넣고, 뽑힌 번호는 제거합니다. 당첨자 탭에 뽑힌 순서가 남습니다.
1~100에서 숫자 하나: 최소 1, 최대 100, 개수 10으로 채운 뒤 돌립니다. 칸이 10개라 숫자가 크게 보이고, 결과는 1~100 전체에서 고르게 나옵니다.
경품 추첨 200명: 최소 1, 최대 200으로 채우고 돌립니다. 당첨자가 여러 명이면 뽑을 때마다 항목 채우기를 다시 누르고, 이미 당첨된 번호가 나오면 다시 돌리세요.
주사위 대신: 항목 칸에 1부터 6까지 한 줄에 하나씩 적고 돌립니다. 제거는 누르지 않습니다.
로또 번호 참고용: 최소 1, 최대 45, 개수 6으로 두고 중복 없음을 켠 뒤 항목 채우기를 누르면 겹치지 않는 번호 6개가 룰렛에 들어갑니다. 재미로만 쓰세요. 어떤 방법도 당첨 확률을 높여 주지 않습니다.
발표 순서: 조 번호를 넣고 모두 뽑힐 때까지 돌리며 제거한 뒤, 당첨자 탭의 순서를 그대로 씁니다.
방송·수업 화면: 음성을 켜면 번호를 읽어 주고, 자동 재시작으로 정한 간격마다 다시 돌릴 수 있습니다. 방송에서는 OBS 링크를, 교실에서는 QR 코드를 쓰세요.
참고: 결과는 브라우저의 암호학적으로 안전한 난수 생성기(crypto.getRandomValues)로 정해지며, 이전 결과가 다음 결과에 영향을 주지 않습니다. 법적 효력이 필요한 추첨에는 공인된 방식을 쓰세요.