WebMCP — Steruj kołem za pomocą agentów AI

WebMCP pozwala tej stronie przekazać swoje akcje agentowi AI działającemu w Twojej przeglądarce. Zamiast zgadywać, gdzie kliknąć, agent może bezpośrednio wywołać narzędzia koła — ustawić wpisy, zakręcić i odczytać zwycięzcę.

Sprawdzanie przeglądarki…

Czym jest WebMCP?

WebMCP (Web Model Context Protocol) to API przeglądarki — document.modelContext (dawniej navigator.modelContext) — które pozwala witrynie zadeklarować agentowi AI uporządkowane, wywoływalne narzędzia. Agent odczytuje nazwę, opis i parametry narzędzia, a następnie wywołuje je jak funkcję, zamiast robić zrzut ekranu i próbować kliknąć właściwy piksel.

To wczesny szkic W3C Web Machine Learning Community Group. Według stanu na koniec 2026 roku jest natywnie dostępny w Microsoft Edge i działa w okresie próbnym (origin trial) w Chrome 149–156 (do 16 listopada 2026); w innych przeglądarkach integracja po prostu pozostaje uśpiona do czasu pojawienia się wsparcia.

Jak to działa w Spin and Wheel

Każde koło i każda strona z paczką imion na tej stronie rejestruje niewielki zestaw narzędzi koła, gdy Twoja przeglądarka obsługuje WebMCP. Prowadzący bingo i generator liczb do bingo rejestrują zamiast tego zestaw bingo (losowanie liczby, cofanie, zmiana zakresu, autolosowanie), a generator haseł do kalamburów — zestaw gry (odsłonięcie hasła, oznaczenie jako trafione, obsługa licznika, liczenie punktów). Narzędzia sterują tą samą stroną, którą widzisz na ekranie: ustawienie wpisów aktualizuje płótno, wylosowanie liczby zaznacza ją na planszy, a odsłonięcie hasła odwraca kartę dokładnie tak jak dotknięcie.

Dla zwykłych odwiedzających nic się nie zmienia. Gdy nie ma agenta obsługującego WebMCP, rejestracja jest nieszkodliwą operacją bez efektu, a strona działa jak każda inna.

Dostępne narzędzia

Istnieją trzy zestawy narzędzi, po jednym na rodzaj strony. Nazwy narzędzi i parametry są takie same w każdym języku; poniższe opisy wyjaśniają, co robi każde z nich.

Narzędzia koła

Gdzie: każde koło — losowanie imion, tak/nie, liczby, litery, Twister, jedzenie, ruletka shotów, podział na drużyny — oraz każda strona z paczką imion.

Narzędzie Co robi Dane wejściowe
get_entries Zwraca bieżącą listę wpisów na kole. Brak
set_entries Zastępuje wszystkie wpisy nową listą — każdy ciąg staje się jednym segmentem koła. entries: string[]
spin_wheel Kręci kołem i zwraca losowo wybranego zwycięzcę. Opcjonalnie może ustawić nowe wpisy przed kręceniem. entries?: string[]
get_winner Zwraca najnowszego zwycięzcę. Brak

Narzędzia bingo

Gdzie: Prowadzący bingo, Generator liczb do bingo

Narzędzie Co robi Dane wejściowe
get_bingo_state Zwraca stan gry: tryb i zakres, ile liczb wylosowano, a ile pozostało, ostatnią wylosowaną liczbę z jej literą lub tradycyjnym hasłem oraz najnowsze losowania. Brak
call_bingo_number Losuje kolejną liczbę bez powtórzeń i zwraca ją jako B-7 lub „22 — Two little ducks”. Przed odpowiedzią czeka, aż zakończy się animacja koła lub kuli. Brak
get_called_numbers Wyświetla wszystkie wylosowane liczby w kolejności losowania; może też wyświetlić liczby, które wciąż są w bębnie. includeRemaining?: boolean
undo_last_call Zwraca ostatnio wylosowaną liczbę do bębna. Brak
new_bingo_game Czyści wszystkie wylosowane liczby i zaczyna od nowa w tym samym trybie. Nie można tego cofnąć. Brak
set_bingo_mode Przełącza zakres liczb (75 kul, 90 kul, 1–100, 1–50, 1–30 lub własny zakres) i rozpoczyna nową grę. mode: us75 | uk90 | n100 | n50 | n30 | custom, from?, to?
set_auto_call Uruchamia lub zatrzymuje automatyczne losowanie. Generator liczb przyjmuje też odstęp w sekundach; prowadzący na kole używa stałych 10 s. enabled: boolean, seconds?: 2–120

Narzędzia kalamburów

Gdzie: Kalambury – hasła

Narzędzie Co robi Dane wejściowe
get_pictionary_state Zwraca rundę, informację, czy karta jest odsłonięta, filtry, rozmiar puli, stan licznika, drużyny i punkty. Samo hasło pojawia się dopiero po jego odsłonięciu. Brak
get_current_word Zwraca hasło z karty — ale tylko po tym, jak zostało odsłonięte na ekranie, więc agent nie może podglądać i wybierać sobie haseł. Brak
reveal_word Odwraca kartę, by osoba rysująca zobaczyła hasło, i zwraca je wraz z poziomem trudności i kategorią. Brak
next_word Wymienia odsłonięte hasło na nowe, ukryte, bez kończenia tury. Tylko przed uruchomieniem licznika. Brak
mark_correct Drużyna odgadła: przyznaje punkt w trybie drużynowym, kończy turę, resetuje licznik i losuje kolejne ukryte hasło. Brak
skip_word Kończy turę bez punktu i losuje kolejne ukryte hasło. Brak
undo_turn Cofa ostatnie Trafione lub Pomiń — rundę, turę i punkty. Poprzednie hasło nie wraca. Brak
switch_team Zmienia, która drużyna rysuje: przechodzi do następnej lub wybiera drużynę według indeksu. team?: 0–5
rename_team Zmienia nazwę drużyny (do 24 znaków). team: 0–5, name: string
set_pictionary_filters Zmienia poziom trudności, kategorie, odbiorców, długość rundy, tryb drużynowy lub dźwięk. Zmieniają się tylko przekazane pola; odpowiedź informuje, ile haseł pasuje. difficulty?: (easy|medium|hard)[], categories?: string[], audience?: kids|family|adults, timerSeconds?: 10–600, teamMode?, sound?
control_timer Uruchamia, wstrzymuje, wznawia lub resetuje licznik rundy. action: start | pause | resume | reset
new_pictionary_game Rozpoczyna nową grę: runda 1, wyzerowane punkty, nowe ukryte hasło. Nazwy drużyn zostają, chyba że zdecydujesz inaczej. keepTeamNames?: boolean

Jak z tego korzystać

1. Użyj przeglądarki obsługującej WebMCP

Otwórz dowolną stronę koła, bingo lub kalamburów w Microsoft Edge 147+ lub Chrome 149+. Chrome udostępnia WebMCP w okresie próbnym (origin trial) do 16 listopada 2026; do testów lokalnych włącz chrome://flags/#enable-webmcp-testing. Plakietka na górze tej strony informuje, czy Twoja obecna przeglądarka jest gotowa.

2. Otwórz koło i przyprowadź agenta

Wejdź na stronę koła i użyj agenta AI w przeglądarce (wbudowanego asystenta przeglądarki lub rozszerzenia agenta). Automatycznie wykryje narzędzia koła — bez konfiguracji, kont ani kluczy API.

3. Poproś zwykłym językiem

Powiedz agentowi, czego chcesz. Wybierze odpowiednie narzędzie, uzupełni parametry, a koło zareaguje na ekranie — wpisy się zaktualizują, koło się zakręci, a zwycięzca zostanie Ci ogłoszony.

Przykładowe polecenia

Prywatność

Narzędzia WebMCP działają w całości w Twojej przeglądarce. Odczytują i zmieniają tylko koło na otwartej przez Ciebie stronie — żadne dane nie są wysyłane na serwer, a integracja nie dodaje żadnego dodatkowego śledzenia. Koło nie ma backendu.

Wypróbuj na kole

Otwórz koło imion i pozwól agentowi nim zakręcić.

Otwórz koło