WebMCP — Steuere das Rad mit KI-Agenten
Mit WebMCP kann diese Website ihre Aktionen an einen KI-Agenten übergeben, der in deinem Browser läuft. Statt zu raten, wo geklickt werden muss, kann ein Agent die Tools des Rads direkt aufrufen — Einträge setzen, drehen und den Gewinner lesen.
Was ist WebMCP?
WebMCP (Web Model Context Protocol) ist eine Browser-API — document.modelContext (früher navigator.modelContext) — mit der eine Website einem KI-Agenten strukturierte, aufrufbare Tools bereitstellen kann. Der Agent liest Name, Beschreibung und Parameter des Tools und ruft es wie eine Funktion auf, anstatt einen Screenshot zu machen und zu versuchen, das richtige Pixel zu treffen.
Es ist ein früher Entwurf der W3C Web Machine Learning Community Group. Stand Ende 2026 ist es nativ in Microsoft Edge enthalten und läuft in Chrome 149–156 als Origin Trial (bis 16. November 2026); in anderen Browsern bleibt die Integration einfach inaktiv, bis die Unterstützung kommt.
So funktioniert es auf Spin and Wheel
Jedes Glücksrad und jede Namenspaket-Seite auf dieser Website registriert eine kleine Reihe von Rad-Tools, wenn dein Browser WebMCP unterstützt. Der Bingo-Ansager und der Bingo-Zahlengenerator registrieren stattdessen ein Bingo-Set (Zahl ansagen, rückgängig machen, Bereich ändern, Auto-Ansage), und der Montagsmaler-Begriffe-Generator registriert ein Spiel-Set (Begriff aufdecken, als richtig markieren, Timer laufen lassen, Punkte zählen). Die Tools steuern dieselbe Seite, die du auf dem Bildschirm siehst: Einträge zu setzen aktualisiert die Leinwand, eine Zahl anzusagen markiert sie auf dem Spielfeld, und einen Begriff aufzudecken dreht die Karte um — genau wie ein Fingertipp.
Für normale Besucher ändert sich nichts. Ist kein WebMCP-fähiger Agent vorhanden, ist die Registrierung ein harmloser Leerlauf und die Seite verhält sich wie jede andere.
Verfügbare Tools
Es gibt drei Tool-Sets, eines pro Seitentyp. Tool-Namen und Parameter sind in jeder Sprache gleich; die Beschreibungen unten erklären, was jedes Tool tut.
Rad-Tools
Wo: jedes Glücksrad — Namensauswähler, Ja/Nein, Zahlen, Buchstaben, Twister, Essen, Shot-Roulette, Teamgenerator — und jede Namenspaket-Seite.
| Tool | Was es tut | Eingabe |
|---|---|---|
get_entries |
Gibt die aktuelle Liste der Einträge auf dem Rad zurück. | Keine |
set_entries |
Ersetzt alle Einträge durch eine neue Liste — jeder Text wird zu einem Radsegment. | entries: string[] |
spin_wheel |
Dreht das Rad und gibt den zufällig ausgewählten Gewinner zurück. Kann vor dem Drehen optional neue Einträge setzen. | entries?: string[] |
get_winner |
Gibt den neuesten Gewinner zurück. | Keine |
Bingo-Tools
Wo: Bingo-Ansager, Bingo-Zahlengenerator
| Tool | Was es tut | Eingabe |
|---|---|---|
get_bingo_state |
Gibt den Spielstand zurück: Spiel und Bereich, wie viele Zahlen angesagt sind und wie viele übrig bleiben, die letzte Ansage mit ihrem Buchstaben oder traditionellen Spruch sowie die jüngsten Ansagen. | Keine |
call_bingo_number |
Zieht die nächste Zahl ohne Zurücklegen und gibt sie als B-7 oder „22 — Two little ducks“ zurück. Wartet, bis die Rad- oder Kugel-Animation beendet ist, bevor es antwortet. | Keine |
get_called_numbers |
Listet jede angesagte Zahl in Ansage-Reihenfolge auf; kann auch die Zahlen auflisten, die noch in der Trommel sind. | includeRemaining?: boolean |
undo_last_call |
Legt die zuletzt angesagte Zahl zurück in die Trommel. | Keine |
new_bingo_game |
Löscht alle angesagten Zahlen und beginnt im selben Spiel von vorn. Kann nicht rückgängig gemacht werden. | Keine |
set_bingo_mode |
Wechselt den Zahlenbereich (75 Kugeln, 90 Kugeln, 1–100, 1–50, 1–30 oder ein eigener Bereich) und startet ein neues Spiel. | mode: us75 | uk90 | n100 | n50 | n30 | custom, from?, to? |
set_auto_call |
Startet oder stoppt die freihändige Ansage. Der Zahlengenerator akzeptiert zusätzlich ein Intervall in Sekunden; der Rad-Ansager verwendet feste 10 s. | enabled: boolean, seconds?: 2–120 |
Montagsmaler-Tools
| Tool | Was es tut | Eingabe |
|---|---|---|
get_pictionary_state |
Gibt Runde, ob die Karte aufgedeckt ist, Filter, Größe des Begriffspools, Timer-Status, Teams und Punkte zurück. Der Begriff selbst erscheint erst, wenn er aufgedeckt wurde. | Keine |
get_current_word |
Gibt den Begriff auf der Karte zurück — aber erst, nachdem er auf dem Bildschirm aufgedeckt wurde, damit ein Agent nicht vorab spicken und sich Begriffe aussuchen kann. | Keine |
reveal_word |
Dreht die Karte um, sodass die zeichnende Person den Begriff sieht, und gibt ihn mit Schwierigkeit und Kategorie zurück. | Keine |
next_word |
Tauscht den aufgedeckten Begriff gegen einen neuen verdeckten aus, ohne den Zug zu beenden. Nur bevor der Timer startet. | Keine |
mark_correct |
Das Team hat es erraten: vergibt im Teammodus den Punkt, beendet den Zug, setzt den Timer zurück und zieht den nächsten verdeckten Begriff. | Keine |
skip_word |
Beendet den Zug ohne Punkt und zieht den nächsten verdeckten Begriff. | Keine |
undo_turn |
Macht das letzte Richtig oder Überspringen rückgängig — Runde, Zug und Punktestand. Der vorherige Begriff kommt nicht zurück. | Keine |
switch_team |
Ändert, welches Team zeichnet: zum nächsten wechseln oder ein Team per Index wählen. | team?: 0–5 |
rename_team |
Benennt ein Team um (bis zu 24 Zeichen). | team: 0–5, name: string |
set_pictionary_filters |
Ändert Schwierigkeit, Kategorien, Zielgruppe, Rundenlänge, Teammodus oder Ton. Nur die übergebenen Felder ändern sich; die Antwort sagt dir, wie viele Begriffe passen. | difficulty?: (easy|medium|hard)[], categories?: string[], audience?: kids|family|adults, timerSeconds?: 10–600, teamMode?, sound? |
control_timer |
Startet, pausiert, setzt fort oder setzt den Runden-Timer zurück. | action: start | pause | resume | reset |
new_pictionary_game |
Startet ein neues Spiel: Runde 1, Punkte gelöscht, neuer verdeckter Begriff. Teamnamen bleiben erhalten, sofern du nichts anderes sagst. | keepTeamNames?: boolean |
So nutzt du es
1. Verwende einen WebMCP-fähigen Browser
Öffne eine beliebige Rad-, Bingo- oder Montagsmaler-Seite in Microsoft Edge 147+ oder Chrome 149+. Chrome stellt WebMCP bis zum 16. November 2026 über einen Origin Trial bereit; zum lokalen Testen aktiviere chrome://flags/#enable-webmcp-testing. Das Abzeichen oben auf dieser Seite zeigt dir, ob dein aktueller Browser bereit ist.
2. Öffne ein Rad und bring einen Agenten mit
Besuche eine Rad-Seite und nutze einen KI-Agenten im Browser (den integrierten Assistenten des Browsers oder eine Agenten-Erweiterung). Er erkennt die Tools des Rads automatisch — ohne Einrichtung, Konten oder API-Schlüssel.
3. Frag in natürlicher Sprache
Sag dem Agenten, was du möchtest. Er wählt das passende Tool, füllt die Parameter aus, und das Rad reagiert auf dem Bildschirm — Einträge werden aktualisiert, das Rad dreht sich, und der Gewinner wird dir genannt.
Beispiel-Eingaben
- „Setz Pizza, Sushi und Tacos aufs Rad und dreh es.“
- „Welche Einträge sind gerade auf dem Rad?“
- „Dreh das Rad und sag mir, wer gewonnen hat.“
- „Sag die nächste Bingo-Zahl an und nenn mir ihren Spruch.“
- „Deck den Montagsmaler-Begriff auf und starte dann den Timer.“
Datenschutz
WebMCP-Tools laufen vollständig in deinem Browser. Sie lesen und ändern nur das Rad auf der Seite, die du geöffnet hast — es werden keine Daten an einen Server gesendet, und die Integration fügt kein zusätzliches Tracking hinzu. Das Rad hat kein Backend.
Probier es am Rad aus
Öffne das Namensrad und lass einen Agenten es drehen.
Rad öffnen